Coding Giants Germany GmbH

Medienbildungsangebote / 1 aktiv Medien produzieren (Mediengestaltung, Aktive Medienarbeit) / 1 über Medien/Medienhandeln reflektieren (Medienkritik) / 1 Lehren/Erziehen mit Medien (Mediendidaktik und Medienerziehung) / 1 Einführung in Medienanwendung/-technik (Mediennutzung) / 1 informieren über Medien und ihre Hintergründe (Medienkunde) / 2 Vernetzung / 2 Lernort/Werkstatt/Maker-Space/Lab / 3 Information & Nachrichten / 3 außerschulische/informelle Bildung / 3 Sicherheit (z. B. Datenschutz, JuSchG) / 3 Prävention (z. B. problematische Mediennutzung oder Gewalt wie Mobbing, Hatespeech, Sexualsierte Gewalt) / 3 (berufs-)schulische Bildung / 3 Medien als Inhalt / 3 Lebenswelt der Zielgruppe / 3 Netzwerken / 5 barrierefreier Zugang / 5 in anderen Sprachen

CODING GIANTS GERMANY GMBH

Wir inspirieren Kinder und Jugendliche, die digitale Welt aktiv zu gestalten

Coding Giants Germany GmbH

Coding Giants ist ein international tätiger Anbieter für digitale Bildung mit Fokus auf Programmierung und neue Technologien für Kinder und Jugendliche.

Ziel der Organisation ist es, junge Menschen spielerisch an Technologie heranzuführen und sie zu befähigen, digitale Inhalte nicht nur zu konsumieren, sondern aktiv zu verstehen und selbst zu gestalten. Das Bildungsangebot umfasst altersgerechte Programmierkurse, Workshops und Lernformate im Online- und Präsenzbereich. Teilnehmende lernen Schritt für Schritt, wie Spiele, Apps und digitale Anwendungen entstehen, entwickeln eigene Projekte und setzen sich mit Themen wie künstlicher Intelligenz und logischem Problemlösen auseinander. Coding Giants setzt dabei auf einen praxisorientierten, projektbasierten Lernansatz in kleinen Gruppen mit pädagogisch geschulten Trainer:innen. Live-Unterricht, individuelle Begleitung und eine sichere Lernumgebung stehen im Mittelpunkt, um Motivation, Kreativität und Selbstvertrauen zu fördern.

Die Organisation verfolgt das Ziel, digitale Kompetenzen und Future Skills frühzeitig zu stärken und Kindern unabhängig von ihrem Hintergrund einen Zugang zur digitalen Welt zu ermöglichen. Als hybride Programmierschule kombiniert Coding Giants Live-Sessions mit digitalen Lernmaterialien und erreicht damit Teilnehmende in zahlreichen Ländern. Durch innovative Kursangebote, moderne Lernmethoden und internationale Erfahrung leistet Coding Giants einen wichtigen Beitrag zur Förderung digitaler Bildung und unterstützt junge Menschen dabei, ihre Potenziale in einer zunehmend technologischen Gesellschaft zu entfalten.

weitere Infos

zur Zielgruppe

  • Jugendliche von 6-18

Kontakt

Adresse:

Zollhof 8
40221 Düsseldorf

E-Mail:

service@codinggiants.de

Website:

https://codinggiants.de/

Instagram

LinkedIn

Facebook

Medienbildungsarbeit

Akteur der Medienbildung | Medienbildungsangebote | Vernetzung | Lernort/Werkstatt/Maker-Space/Lab

Wirkungskreis

aufsuchend | thüringenweit | online | deutschlandweit | an verschiedenen Orten

Zielgruppen

Kinder in Grundschule | Kinder in Freizeit | Jugendliche in Freizeit | Jugendliche in Schule | Kinder und Jugendliche in Betreuung | Bezugspersonen von Kindern und Jugendlichen | Familien | Erwachsene | angehende Berufstätige | Menschen mit Migrationshintergrund | Multiplikatorinnen und Multiplikatoren | Medienbildnerinnen und Medienbildner

Schwerpunkt der Medienbildungsarbeit

  • aktiv Medien produzieren (Mediengestaltung, Aktive Medienarbeit)
  • Einführung in Medienanwendung/-medientechnik (Mediennutzung)
  • informiert werden über Medien und ihre Hintergründe (Medienkunde)
  • über Medien/mein Medienhandeln reflektieren (Medienkritik)
  • Lehren/Erziehen mit Medien (Mediendidaktik und Medienerziehung)

Themenschwerpunkte

  • Information & Nachrichten
  • Sicherheit (z. B. Datenschutz, JuSchG)
  • Prävention (z. B. problematische Mediennutzung oder Gewalt wie Mobbing, Hatespeech, Sexualisierte Gewalt)
  • (berufs-)schulische Bildung
  • außerschulische/informelle Bildung
  • Medien als Inhalt
  • Lebenswelt der Zielgruppe
  • Netzwerken

Mediale Schwerpunkte

  • Smartphone & Apps
  • Daten, Coding, Robotik & KI
    Social Media
  • Internet (z. B. Surfen & Mails)
  • Games (z. B. Computer-, Online-, Videospiele)
  • Unterrichtsmedien (z. B. Schulbücher, Lern-Apps, Fachdidaktische Geräte und Anwendungen)

Barrierefreier Zugang

  • ja

NETZWERKEN

Suche Biete
ich bin/wir sind ist am (inhaltlichen) Austausch interessiert Workshops und Bildungsangebote im Bereich Coding, KI, Robotik und digitale Kompetenzen für Kinder und Jugendliche sowie Schulen und Bildungseinrichtungen
ich bin/wir sind am Teilen (von Material, Wissen, Arbeitskraft) interessiert Mobile Workshop-Ausstattung (Laptops, Tablets, Robotik-Sets, Lernsoftware) für die Durchführung digitaler Bildungsangebote vor Ort
Vernetzung mit Schulen und Bildungseinrichtungen, Austausch mit Akteur:innen der Medienbildung sowie Kooperationen für gemeinsame Projekte und Veranstaltungen Möglichkeiten zur Zusammenarbeit mit Trainer:innen, Honorarkräften sowie Kooperationen mit Bildungseinrichtungen und Projektpartnern
Weitere Anbieter im Bereich digitale Bildung, Coding, KI und Robotik sowie außerschulische Lernorte und Bildungspartner Erprobte Workshop-Konzepte, Lehrmaterialien, Curricula und digitale Lernplattformen im Bereich Coding